پوستریکی از مرسوم ترین انواع معرفی و اطلاع رسانی از طریق پیام بصری و گرافیک است که امکان چاپ و ارائه در سایز های گوناگون را دارا می باشد. علی رقم هنری که گرافیست در رساندن پیام به شکلی جذاب و تاثیرگذار به مخاطبان خود صرف می کند به دلیل محدود بودن فضای پوستر امکان درج اطلاعات، بسیار محدود است همچنین هیچ نوآوری خاصی در پوستر تا کنون اتفاق نیوفتاده و تمام بار نوآوری و خلاقیت بر روی دوش گرافیست در یک قاب محدود است. با استفاده از فناوری واقعیت افزوده گرافیک پوستر با حفظ نقش و کارکرد قبلی خود دروازه ای به ظاهر شدن اتفاقات جذاب بر روی پوستر است برای مثال به سخن آمدن فردی که تصویرش بر روی پوستر است و یا اینکه اجزای درون پوستر به حرکت در بیایند و موزیک و صدا پخش شود و یا اینکه اجزایی سه بعدی از دل پوستر بیرون بیایند که حتی قابلیت حرکت مثل یک انیمیشن سه بعدی داشته باشند و یا اینکه ویدیویی بر روی پوستر نمایش داده شود . اینها و بیشمار اتفاقات جذاب دیگر فقط بخشی از افق های جدیدی از خلاقیت است که می توان بر روی پوسترها رقم زد. موارد مذکور از طریق کیو آر کدی که زیر پوستر جانمایی می شود قابل دسترسی برای عموم می باشد .
مزایای پوسترهای سخنگو:
-امکان انتقال مطالب بیشتر از طریق پوستر
-ارتباط بهتر و عمیقترمخاطبان با پوستربه واسطه محیط جذاب ایجاد شده
-امکان ظاهر شدن ویدیو بر روی پوستر
-امکان ظاهر شدن هر گونه المان سه بعدی بر روی پوستر
-امکان قراردادن لینک هایی کنار پوستر مثل دانلود فایلهای مورد نظر، آدرس وبسایت، لینک ثبت نام، لینک نظرسنجی، لینک خرید و…
-عدم نیاز به نصب اپلیکیشن
-قابلیت اجرا در سیستم عامل اندروید و آی او اس
-قابلیت پخش صوت و موزیک
دیگر مزایای پوستر های مجهز به واقعیت افزوده:
- 1. عبور پوستر از “نگاه کردن” به “تعامل”
1.1 پوستر ایستا ⇐⇒ پوستر زنده
پوستر سنتی:
- تصویر ثابت
- زمان توجه ۳–۵ ثانیه
پوستر AR:
- حرکت
- صدا
- عمق
- تعامل
زمان توجه به ۲۰–۶۰ ثانیه میرسد.
1.2 فعالسازی کنجکاوی ذاتی مخاطب
- مخاطب میپرسد: «اگه اسکنش کنم چی میشه؟»
- پوستر به دعوت تجربه تبدیل میشود
کنجکاوی = آغاز تعامل آگاهانه
- روایتگری عمیق و چندلایه (Storytelling)
2.1 روایت فراتر از محدودیت سطح چاپ
- ویدئو
- نریشن
- تایملاین
- تصویرسازی متحرک
- آواتار سخنگو
پوستر، داستان را تعریف میکند؛ نه فقط اطلاع میدهد.
2.2 روایت اولشخص (ویژه پروژههای فرهنگی)
- شخصیت
- هنرمند
- اثر هنری
- رویداد
«من کی هستم و چرا اهمیت دارم»
- اثرگذاری آموزشی بالا (Hidden Education)
3.1 یادگیری غیرمستقیم و ماندگار
- چندحسی (Visual + Audio + Interaction)
- بدون حس آموزش رسمی
ماندگاری اطلاعات تا چند برابر پوستر معمولی.
3.2 ایدهآل برای:
- موزهها
- نمایشگاهها
- جشنوارهها
- فضاهای دانشگاهی
- مراکز فرهنگی
- افزایش چشمگیر اثربخشی تبلیغاتی
4.1 نرخ تعامل بسیار بالاتر
- اسکن = تعامل فعال
- نه نگاه گذرا
نرخ درگیری (Engagement) تا ۳–۵ برابر افزایش مییابد.
4.2 تقویت یادآوری برند یا رویداد
- تجربه متفاوت ⇒ خاطره
- خاطره ⇒ یادآوری
برند/رویداد در ذهن ثبت میشود، نه فقط دیده.
- پوستر بهعنوان درگاه دیجیتال (Media Portal)
5.1 اتصال مستقیم به:
- سایت
- صفحه ثبتنام
- فروش بلیت
- شبکههای اجتماعی
- کاتالوگ AR
- ویدئوهای تکمیلی
پوستر = ورودی اکوسیستم دیجیتال برند
5.2 مناسب کمپینهای چندکاناله
- محیطی
- دیجیتال
- موبایلی
- کاهش هزینههای بلندمدت و انعطاف بالا
6.1 چاپ ثابت، محتوای پویا
- یک پوستر
- چند سناریو محتوایی
- آپدیت بدون چاپ مجدد
صرفهجویی اقتصادی هوشمندانه
6.2 مدیریت محتوا در زمان رویداد
- تغییر برنامه
- اصلاح زمان
- افزودن پیام فوری
- جمعآوری داده و تحلیل رفتار مخاطب
7.1 دادههایی که پوستر سنتی ندارد
- تعداد اسکن
- زمان تعامل
- موقعیت مکانی
- محتوای پربازدید
ابزار تحلیل فرهنگی–تبلیغاتی
7.2 بهینهسازی طراحی آینده
- کدام طراحی بهتر جذب کرده؟
- کدام پیام ماندگارتر بوده؟
- همافزایی با گیم و مشارکت جمعی
8.1 پوسترهای بازیمحور
- اسکن = شروع مأموریت
- امتیازگیری
- مسابقه فرهنگی
افزایش مشارکت اجتماعی
8.2 تعامل خانوادگی و گروهی
- کودکان + بزرگسالان
- تجربه مشترک
- تمایز حرفهای و هویت نوآورانه
پوستر AR پیام میدهد که:
- این مجموعه نوآور است
- به مخاطب احترام میگذارد
- تجربه را جدی میگیرد
مزیت رقابتی جدی در فضاهای شلوغ شهری و فرهنگی.